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摩力游总经理赵伟:《梦幻江湖》将打破游戏垄断

摩力游总经理赵伟:《梦幻江湖》将打破游戏垄断

4月14日动静,按照摩力游公司透露,目前初次封测曾经竣事的《梦幻江湖》将于4月20日开放二次封测,届时只需玩家激活游戏即可获得5Q币,每个参与二次封测勾当的玩家都可获得总值50Q币的奖励。而《梦幻江湖》也是摩力游在寂静了两年之后,本年推出的第一款自主研发网游。记者采访了摩力游总司理赵伟,赵伟暗示摩力游将别离在本年的8月和岁尾,再推出两款自主研发的大型3DMMOPRG,这也是摩力游专注自主研发后的破冰之行。

赵伟:就目前环境来看我们会在4月20日开放二次封测,届时只需玩家激活游戏即可获得5Q币,每个参与二次封测勾当的玩家都可获得总值50Q币的奖励

多玩网:就此次《梦幻江湖》封测来看,我们察看到游戏办事器因爆满,最初摩力游又在原有的2组办事器上增开了一组。为什么之前没有考虑到这种环境?

赵伟:其实这种环境我们考虑到了。由于通过我们对这类游戏的查询拜访,事后已晓得这款游戏会惹起玩家的高度注重,所以我们为了能在此次手艺测试中更好的考验办事器的承载力,我们将它所能承载的玩家人数压到极限。跟着大量的玩家涌入,我们在压礼服务器承载的时候,让它不竭地发生问题,那么我们才能针对这些问题做好应对办法。而当我们此后放大办事器的带宽,就能够供给最好的办事。此次《梦幻江湖》刚开服一个小时,我们的办事器就当机7、8次,良多玩家不睬解,为什么我们不多开几组?其实这就是我们的目标。我们要通过现实来查验办事器到底可以或许承受几多玩家,以便于此后能更好的节制每个办事器玩家的比重,从而供给最不变的用户办事。

赵伟:《梦幻江湖》开辟历时1年半,但很早就起头构思了。就目前测试来看,整个游戏处在一个良性的情况中,是在我们的把控之内的。

多玩网:目前市道上Q版游戏良多,而大多同质化也比力严峻,摩力游又是基于怎样样的考虑开辟的《梦幻江湖》?

赵伟:中国的游戏用户正在趋于理智,不再像畴前一样由于网游产物少,所以一窝蜂地挤到一款游戏中。但中国的网游开辟商却并没有响应的成熟,例如前几年MMOPRG十分火热,所以跟风的MMORPG也十分繁多,近两年大师看到网页游戏可以或许储蓄积累人气,所以网页游戏又屡见不鲜。我们认为游戏是一款以文化文娱为办事的产物,而文化文娱中是具有区此外。好比看片子,有人爱喜剧片,有人爱动作片,同样网游也是如斯。而颠末我们察看发觉,虽然有不少网玩耍家热衷PK等激烈的游戏元素,可是慢慢地,越来越多的玩家起头更喜好以休闲的体例来玩游戏。我们认为网游将来的标的目的将以休闲文娱为支流,而在休闲文娱类产物中,Q版的游戏就目前来看是最受玩家接待的,这暗示这一块的市场在将来将是庞大的,而这也是我们当初考虑开辟《梦幻江湖》的缘由之一。而另一个缘由则是为了响应国度政策,Q版游戏在游戏内容上是比力健康的,而我们同时也但愿这种健康的游戏内容可以或许倡导这个行业积极向上的成长。

多玩网:那么在游戏宣传上,摩力游将考虑用如何的体例,让这款Q版游戏可以或许夺人眼球?

赵伟:因为目前游戏还处在封测阶段,而在手艺测试阶段我们除了会更重视游戏的内部问题,还将研究游戏中玩家的快乐喜爱和特点,我感觉只要颠末我们大量的察看和研究,得出这款游戏用户群体真正的爱好,我们才会决定游戏宣传的标的目的,如许也能起到更好的结果。我们认为游戏的办事该当是针对性的办事,而非是比对性的办事。我们不会去和魔兽比,由于我们的用户群体更多的是女性玩家,因而我们在宣传上也会更多的侧重女性玩家的爱好。

多玩网:摩力游对《梦幻江湖》有什么期望?估计它会在摩力游的产物中拥有如何的地位?

赵伟:我们但愿可以或许结实地对这款游戏进行全面的评估,可是目前我们对这款游戏的期望并没有太高,由于终究它是一款针对女性玩家开辟的轻松休闲类网游。

赵伟:这款游戏是一款武侠的Q版游戏,在内容上十分轻松休闲,而最大的亮点是这款游戏的酷装系统,玩家能够通过服装让本人变得十分靓丽。

赵伟:这款游戏的运营模式目前我们还在考虑,可能会是道具商城,也有可能是《绿色征途》类型的道具买卖模式。收费体例上,我们目前筹算采用道具商城体例,可是跟着行业内的收费模式的变化,疑惑除将采用道具买卖体例收费。

多玩网:看来赵总十分承认《绿色征途》的收费体例,能谈谈你对这种收费体例的设法吗?

赵伟:我感觉这种体例是一种新的摸索。此刻的游戏中,50%以上都是免得费的体例来享受游戏文娱,而道具收费势必会带来对玩家办事上的负面影响,因而摩力游在注重本身研发的同时,将关心行业内的运营变化,做出积极地调整。

多玩网:就目前来看,Q版网游的用户群体更多是社交方面的需求,摩力游有考虑成长SNS社区的规划吗?

赵伟:摩力但愿本人是一个愈加分析的游戏文娱平台,包罗我们目前产物中涵盖的MMOPRG,Q版游戏,棋牌类等,而就成立平台时间来看,我们也是国内较早起头制造的文娱平台的公司,可是很可惜,很有设法的人不见得就是很有成绩的人,我只能说摩力游很有预见性,可是这种预见机能不克不及转化为现实,跟本人的实力相关系。好比腾讯,因为QQ的办事很好,堆积了大量的人气,而这群人又很合适游戏玩家的特点,所以腾讯逐步扩充本人在游戏财产上的比重。我感觉将来的款式是以产物和办事为两个大的区域,可是最终会互相渗入,摩力游有很好的设法,可是却贫乏焦点的游戏产物,所以我们这两年将更多的专注在游戏产物上。

多玩网:摩力游是一个具有研发汗青较长的公司,到此刻为止,摩力游的研发团队达到了如何的规模?

赵伟:到目前为止摩力游的研发团队已达到了80人摆布,而我们还在继续扩大,由于摩力游的自我定位是以研爆发为将来市场的次要合作手段,游戏自主研发天然也就是我们公司的焦点部门。

赵伟:我们目前还未对外发布的产物有两款,类型均定位在大型3DMMORPG上,一款将在本年的8月面世,而另一款会在岁尾与大师碰头。就游戏画面上来看,两款游戏画面均十分精美。8月份推出的那款略带一点Q版色彩,是一款中式气概的产物,有点像摩力游目前运营的《新海盗王》的游戏气概,另一款将是以外太空为布景的科幻网游。

多玩网:摩力游在扩充本人研发能力的时候,有考虑会去收购已成熟的研发团队吗?

赵伟:摩力游目前的产物中,其实也不乏代办署理游戏,而我们在代办署理的过程中,也在寻找适合的研发团队和公司,所以疑惑除我们会收购或与其它公司强强联手的筹算,可是这个要靠缘分。当然,摩力游目前还没有收购研发团队的打算,虽然我们是一家游戏汗青比力久的公司,可是我们目前仍然处在成长阶段,在检讨了过去的经验和教训后,摩力游认为此刻必必要脚结壮地的把本人的焦点产物做好,建筑本人真正的品牌,这时才会收购或强强联手的可能。但我们目前有开设一个商务部分,担任游戏的引进和出口,所以也十分接待精英团队和摩力游一路配合成长。

多玩网:赵总适才也提到了,摩力游不只有研发能力,同时也代办署理游戏,可是就目前来看,国外的游戏高文几乎被国内游戏巨头所垄断,面临如许一种场面地步,摩力游会如何应对呢?

赵伟:这个问题很好,其实国外游戏高文被游戏巨头垄断是将来网游款式的一个标的目的,以至是跨行业渗入的发生,好比比来的影视行业渗入到游戏行业,而小的网游公司保存的空间将越来越小,可是从08年到此刻,中国网游行业每年增加都跨越了50%,而表白行业内成长的空间庞大。同时中国的玩家越来越理智,市场越来越细分,好比摩力游做过的《惊天动地》,我们已经在一年内达到20万同时在线,把这款游戏给今天任何一家公司都做不到这个成就,好比魔兽的市场此刻也正在被其它游戏刮分,缘由在于游戏太多了,不管是代办署理也好仍是自主研发也好,摩力游会寻求到本人成长的位置和适合本人的游戏,。而摩力游目前强调自主研发的目标,也是但愿通过自主研发的力量,为玩家供给更间接的办事,以此来打破这种场面地步。而无数据表白中国将会在将来2年内成为亚洲第一的游戏出口国度,这申明中国将来的网游市场将逐步以自主研发游戏作为主导,代办署理国外游戏高文将与国产网游自主研发力量站在统一路跑线上。

赵伟:一般来说,一个公司在一年内推出2、3款代办署理游戏并不稀奇,可是摩力游此次在短短一年内推出三款自主研发的网游,你能够想想后续的影响力将有多大。摩力游是寂静了一段时间,可是很快就会迸发出本人应有的实力。我们在本年推出三款自主研发的产物,这表白我们在之前的时间里该当寂静,我们在这两年里好好的练了本人的内功,于是本年就迸发出了本人修炼后的实力。

赵伟:摩力游想对多玩网友说,摩力游会供给给玩家一个让大师完全对劲的办事产物和平台,所以我们但愿更多的玩家给摩力游中肯的看法和反馈,我们将很快组织玩家碰头会,来间接面临玩家的看法咨询,我们会把产物做得很是完美,真正供给给玩家想要的工具。我们但愿泛博玩家,特别是已经在摩力游注册的三万万老用户,继续支撑摩力游,感谢大师。(编纂/张磊)

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