玩倩女差不多1年了。多多极少也有点体味,只是跟大师交换下。理解上的误差不合错误之处请斧正。
先说输出吧。连翘。目前堆到54,毒危险是8235。其他的输出技术,续毒46,毒危险1326,虽然说具有10秒,根基上吃个大红根基上就能存活下去。剩下炽电天炙,光属性危险1889,因为光大夫根基上没弄轻忽光抗,这点攻击能够根基上忽略了。因为是大夫,神技连翘元素危险成长低就不说了,可是因为职业附体的呈现,根基上把抽蓝这个感化给废了。这一点我只想说雷火是自投罗网。终究玩过良多游戏,抽蓝也是一种PK的体例。就算一个大夫你不去点轻忽毒抗,可是抽蓝的结果仍是具有。此刻呢,让通俗玩大夫的人只能作为加血救人解形态而具有。群嘛根基忽略,刷怪刷分却是能够,杀人就算了。别的说说万恶的刀客抽蓝圈套,大夫的克星。
别的说说神技益气安魂,因为受搓骨印的影响,间接导致大夫存活能力的下降,也就是说大夫此刻更容易被撸了。别的说说附体不打普航渡的大夫不是好大夫。
护心胆跟悬壶济世是个好技术解形态用的,既然有控就得有解,我想这两者的具有也无可厚非。问题是出在哪里呢?护心胆解变狐狸,悬乎解石化。变狐,跟石化有人去堆,由于堆的人是去变狐仇敌,石化仇敌。可大夫这两个技术只能解本人的队友,这是两者素质的区别。除非是大神交锋队,才会去弄个红色抽出护心胆打个石之灵的兵器,此外又有哪些布衣玩家去堆两个技术呢。终究玩游戏都讲究PK杀人快感,投入与产出不成比例啊。有几多玩大夫的甘愿当个辅助?
别的说说抗性法宝的选择。若是你要做辅助仍是被节制抗吧,只要本人不被控才无机会去解队友的节制。要做暴力的,仍是火速,这个游戏遁藏跟射中的结果仍是挺较着的。这个游戏是快节拍,你一个失手就可能被对方挂了。智力法宝仍是算了,那点添加的攻击对一个大夫来说真的影响不大。缺陷也较着。大夫腿短是个现实,不要感觉护心胆能解定身而轻忽了定身抗的感化。要堆就要堆到让大部门的刀客定不住你,哪怕你被定身一秒,你就有可能挂了,底子没时间让你解。当然碰着牛逼的刀,给你来个眩晕,等死吧。
最初的最初我想说大夫最苦逼的是找个游戏里的妻子真心欠好找,当你玩到必然程度的时候,你最抱负的妻子该当是女魅。女刀估量比力少。当然若是你能找到双大夫夫妻档做做使命仍是不错,两小我想去追杀仇敌那是相当的苦逼。
玩了一年多的体味根基上就这么多,这个游戏一小我的牛逼那不叫牛逼,一个队的强大才是真的强大。所以请区分好关宁,宁远的单兵作战思绪,记得必然要跟从大部队。由于游戏到了后期两小我单P,打了半天谁也杀不死谁,出格是奶妈碰着奶妈,奶妈碰着甲士,纯粹华侈时间,赶紧闪人刷分去。最初仍是清醒看到职业的定位,我想没有哪个游戏比这个游戏的职业定位更较着了,既然选择了这个职业,那就好好从这个职业的定位出发若是把本人的号玩的更出彩,团队共同才是后期的成长。