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横版?大世界MMO?《剑网3:指尖江湖》是一款什么样的游戏?

  《剑网3:指尖江湖》究竟是一款什么样的游戏?横版格斗?大世界MMO,甚至有人觉得是MOBA,侠义君在真正开始玩的时候,也跟各位有同样的疑问。侠义君先带大家了解一下,这款游戏究竟有哪些值得关注的地方。

  首先是风格。《剑网3:指尖江湖》的人物用的略带有一些Q版的风格,主要是为了与《剑网3》端游以及其他手游产品区别开来。

  毕竟如果完全在移动端复刻一个《剑网3》一来对于还处于发展期的端游来说没什么必要,二来,也不会给玩家带来新鲜的感受和体验。

  可能有一些玩家会更喜欢真实比例的人物,但实际在游戏中,这样的头身比例搭配上具有中国剪纸风格的场景,并不会带来违和的感觉。

  由于《剑网3:指尖江湖》的整个世界观架构是基于《剑网3》端游的,因此在剧情上可以说是相当有沉淀了。

  游戏初始阶段你可以从天策、少林、七秀、纯阳、万花中作出选择,侠义君选得是纯阳,因此接下来就是一段谢云流大战纯阳宫的剧情,如果你选择不同的职业,相应的都会有不同的职业剧情放出,但此次测试,暂时只能看到谢云流的相关剧情。

  整个故事以谢云流的一段梦境剧情作为开篇序曲,接下来就会进入端游老玩家很熟悉的“稻香村”,在这里你会遇到相当多的熟人,唐简、李复、秋叶青、陈月、毛毛、莫雨等等。

  稻香村部分剧情是围绕着唐简和山河社稷图展开,故事的起承转折相当流畅,侠义君作为一个对剧情有所偏爱的玩家,对剧情还是满意的。

  中间有一段剧情,采用了插画的方式来展现,整个风格和游戏完全不同,虽然整体画风很帅,但总觉得突然从游戏原本的风格中跳脱出来了,第一次看到时,略有点出戏。

  前面说到你在稻香村的时候会碰到很多你熟悉地NPC,如果你一直有在关注这款游戏,那你肯定知道,你可以收集到这些你熟悉的NPC,并且使用他们进行战斗。郭炜炜之前有说,不会采用抽卡的方式获得。

  现在答案揭晓了,游戏引入了好感度系统,通过送好感度道具和完成相应的任务,可以提升好感度,最终你可以解锁相应的出战人物。

  好感度道具的获得也是玩法的一部分,可以归在探索的部分。在场景中,会出现一些可供互动的点,比如一个小水洼,一朵花等等,点击之后就会掉落箱子,这些箱子就装有好感度道具。所以一定不要错过,路上的这些探索点。

  收集NPC除了满足自己的收集癖外,《剑网3:指尖江湖》还提供了一个缘分系统,简单说就是如果你获得了相应的人物,相关联的角色就会获得一定的加成。

  比如你拥有秋叶青的同时还拥有李复这个角色,秋叶青就会获得“空中施展铁扇纶巾对敌方造成的伤害提高1%的效果。”

  操作方式上当然是摇杆加轮盘的方式,简化后的端游奇穴系统也会出现,侠义君选的纯阳拥有“控制和防御”两套奇穴方案。

  最终在轮盘上会有包括大招、防御、跳跃在内一共八个按钮,这些当然都是常见的操作方式。

  接下来就是比较有趣的地方,当你切换到秋叶青的时候,她的技能除了常规的地面战斗之外,还多出一套骑在大雕上的技能。

  当秋叶青切换到飞行攻击的状态时,常规的技能会全部切换掉,你体验到的完全是另外一种攻击方式。

  在之前的一些介绍中,我们知道曹雪阳也会有一个骑马的攻击技能。不同人物都设计了个性相当鲜明的战斗技能,这一点很值得肯定。

  我们把轻功放在后面来说,是因为轻功已经算是目前武侠手游的标配了,当然《剑网3》作为大轻功鼻祖,同样在《剑网3:指尖江湖》中展现了自己对轻功制作的功力,针对不同的门派制作了不同的轻功,四段轻功从视觉上来看有很好的表现力。

  但是轻功在实际使用的时候,有点小问题,因为场景相对来说比较小,所以一般四段轻功之后,你可能就到了场景边缘,或者错过了任务npc。相信在后续的版本中,会不断调整和优化。

  后续如果有更大的场景,可以用来满足轻功的施展,相信会是一个很不错的体验。

  游戏场景中,除了设定好的探索点之外,还有一些物件是可以被破坏的,也会掉落一些奖励。社交方面,游戏加入了单人和双人的社交动作,还有附近的人这样的功能,帮会之类的基本功能也不会少。

  以上就是侠义君初步体验的感受,此外,PVP和副本玩法,留到后续再跟大家分享。总体来说,《剑网3:指尖江湖》是一款非常典型的MMORPG,在玩法上也相当丰富,所以别再说它是横版格斗游戏了。

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