由于众所周知的原因,实际上前几年,基本上网页游戏就开始铺天盖地的刷屏,但是到今年是达到了一个高峰。甚至在某些主机核心论坛翻翻评论都会有很多人调侃页游广告。可以说广告的力度都已经达到了无人不知的程度。
一方面是这些广告的广告词非常的魔性(我能说小志传奇那个广告我看了好多遍吗)另一方是这些广告是属于无缝插入的,你打开一个广告弹窗就跳出来了。
你不想看也要看。还有最后一个共同点,这些广告的类型重复度都非常高,除了极个别基本上大部分都是类传奇广告。那么大家有没有思考过一个问题,为什么这些网页游戏这么喜欢传奇,传奇究竟有什么魅力?新生代玩家可能还不太了解,下面由我来揭开《热血传奇》的迷雾。
在铺天盖地的网页游戏广告里面,我还可以常常听到这样的宣传语:“无兄弟,不传奇”“当年兄弟,依旧传奇”。
当年《热血传奇》的火爆程度可以说丝毫不亚于现在的《LOL》,在那个网吧经济还没有开始萎缩的年代,网吧的机子基本上是三分天下,不是星际魔兽就是CS,还有一个就是传奇。就连巨人总裁史玉柱当年都沉迷其中,每天要玩四五个小时才肯放手。
很多80后这么描述他们的学生时代,学校后面有个巷子,巷子里面有个烧烤摊,往里面走有个黑网吧。晚上翻墙跟几个老哥们玩玩《传奇》,尽管烟臭熏的人难受,但是我们都默默忍着,因为那个神奇的法码大陆在等着我们,回去的时候吃吃那家烧烤摊的烧烤,尽管肥肉很多,但是那个地中海顶着西瓜肚皮的老板却笑着很和蔼。
后来我们毕业了,再回到那里,黑网吧变成了超市了,烤肉摊变成了摩天大厦。所有的一切都没了。当年一起玩《传奇》的兄弟,变成了接孩子放学的油腻中年人。所以传奇对于八十后来说是生命中不可磨灭的一个轨迹,是一个回忆,也是生命中的一部分。
另外跟这个游戏的PVP玩法还是有一定关系(有人还记得当年的土城药店惨案吗,一些高级玩家在药店疯狂屠幼)。传奇可以说是网游PK的起源,因为这个游戏的诞生实在是太早,那个时候还没有现在这种完善的人权保护机制。在安全区以外,基本上任何地方都可以PVP,等于你看别人不爽就可以随便杀,而且杀人惩罚并不是那么高昂。再加上一些高级怪物需要多人合作击杀。
事后分赃不可避免会产生冲突。所以这个时候又要靠手里的刀说话了。有一句话说的好,有人的地方就是江湖,而有江湖的地方就有兄弟。官方推崇的沙城战就是江湖和兄弟的集中体现。有兴趣的人可以去翻翻当年的老帖。现在广告语中的今晚八点准时开车,当年错过八点的你。为啥都说是八点开车呢?因为当年的沙城战就是晚上八点。
不服的帮派可以向占据沙城的帮派发出挑战。沙城战可以说是整个游戏最为精彩的部分。如果当年你没有体验一把沙城战。那么传奇你基本上等于没有玩过了。首先沙巴克对于帮派而言是一个极大的荣誉,是对帮派实力的认可而且沙巴克成员每天能获得一定量的经济奖励。所以自然会有人挑战你的地位。
沙巴克城战快要开始时,沙巴克城内和外面那可谓真是人山人海,基本上到处都是人。而且在战斗开始之前,几个帮派的兄弟还要商量一下计划,做好分工,有时候甚至派出间谍卧底对面乘机捣乱。不仅要战斗还要智斗。到了最后的攻城战。首先沙巴克攻城需要攻城方提前向NPC提交一个祖玛头像。然后是攻城时间在晚上8点到晚上11点结束。攻城中间也充满着激情和人力的角斗。首先防守方实际上是占据很大优势的。第一防守方的有NPC弓箭手而且伤害还不低,第二攻击方要突破城墙才能进入战略要点,这个时候往往城主会在城墙部署大量法师居高临下打击攻击方。
攻击方在正面是非常吃亏的。但是也并不是没有还手之力。沙巴克城有三条通往外界的密道,攻击方可以派秘密部队进入通道在沙巴克城实行内外夹攻。在最后一刻占领沙巴克皇宫人数最多的一方获胜。由于地图设计的精妙所以攻城战乐趣无穷,拿到今天来看也是激动人心,热血澎湃。成百上千的人在一个屏幕厮杀,当年这种兄弟同心的盛况在别的游戏里恐怕很难找到了。
如果拿现在的眼光来看,《热血传奇》大概就像一些三无辣条食品一样让人觉得不堪入目,只有最简单的三种职业,战法道可以选择,画面低劣,而且攻击连锁定都没有。人物升级设计的极度不合理后期需要的经验过于惊人,我同学有个39级的法师,据他说他升一级要三亿点经验,而他打个BOSS级别的怪才几千点。
但是要知道传奇几乎可以算是最早的一批MMORPG之一。但是还是可以明显看出传奇受到了早期欧美单机的影响,传奇里面的精英怪明显是从大菠萝二里面学来的。第一个永远是最累的。后面绝大部分MMORPG的规则基本上都是传奇遗留下来的或者深受其影响。而且《热血传奇》的有些游戏机制放在今天也是值得称道的。
首先《热血传奇》是点卡收费,那个年代道具收费还没诞生,不知道多少少年就为了那10块钱的点卡而一个星期都没吃早饭。而且现在的网页游戏广告里面宣传的什么一人一狗,装备全靠捡。
在当年所有装备都是可以通过杀怪爆出来的,好的装备出的概率低到可怕。像后来的屠龙刀被炒到天价,(屠龙刀当年爆率极低,基本上一个区只有一把屠龙刀,而且国服第一把屠龙不是爆出来的是作为活动奖励发出来的可以想想其价值,这个拿到第一把屠龙刀的人后来在五十二级的时候被封号,但是屠龙刀是合法所得为了弥补这位玩家的损失,盛大赔偿了这位玩家25000人民币。)有的人丢了帐号甚至跳楼就是这个原因。
《热血传奇》虽然现在来看觉得画面十分低劣,但是关卡设计上和对玩家的反馈上都有十分深刻的造诣。当年的游戏可没有现在这种智商低下的任务指引和自动寻路。传奇中存在大量的迷宫和隐藏关卡,而且层数又多又复杂。如果说你对这里还没有摸透就很容易迷路。这在某种程度上给了玩家探索的欲望。
然后是在挑战上和怪物设计上,热血传奇的设计无疑是非常硬核的,就拿传奇里面名气最大的怪赤月恶魔来说。首先打的人一定要多,然后是道路十分不好走各种岔路进入恶魔老巢。中间还有各种高级怪物,到达赤月巢穴就要死掉三分之一的人,最后还活着的人估计不到十分之一而且顶级装备又要抢。但是却依然有无数人乐此不疲。最后还要提提无数人迷路的尸王殿,赤月恶魔是爆顶级装备,但是尸王殿却是爆顶级技能书的所在,由于坑爹的刷新的机制导致当年的顶级技能书被炒到二百块钱一本。此外路也非常难走再加上必须有尸王的时候尸王殿才会开放,刷新时间是六个小时,所以…你懂的。
《热血传奇》作为几乎最古老的MMORPG,是完全没有任务这一概念的。所有人该做的事就是打怪升级。但是就因为这种纯碎性所以导致《热血传奇》的地图设计是非常棒的。
蛮荒的时代,《传奇》的世界里面总是充满了腥风血雨,在那个没有副本也没有任务的年代,一些宝贵的刷经验地点就成了兵家必争之地,这个时候就要靠手里面的刀来说话了。对于PVP来说平衡性来说就很重要了。首先这游戏的装备你会发现无论是级别还是装备数值都非常低跟现在动不动几千几万的数值的网游比简直无法比。
就拿最强装备屠龙刀来说,攻击力是0到50(不过有祝福油可以加幸运值,但是祝福油也非常贵)。也就是说你拿到最强的装备还是有机会打出为零的伤害。另外个体血量都非常少,血量最多的战士顶级也就七八百血再加上每一个人的移动速度都是一样的。这一切都导致PVP有了非常大的随机性和技巧性。
而且土豪玩家没法抵挡人数优势不像现在的免费网游(有的免费游戏人民币玩家甚至可以屠城)。所以传奇的PK始终充满了乐趣。另外装备的属性非常简单粗暴远没有现在网游的眼花缭乱,基本上只有二条属性左右,比如法师就只有攻击力和另外一个属性。所以在传奇里面你只需要打到了更好的装备就够了,别的基本不用管。我的评价就是:装备系统简单但是实在。
2001年9月《传奇》正式公测,这个时候电脑才刚刚普及,网吧也才兴起不久,热血传奇开始了他步入无数中国人青春的第一步。2002年10月《热血传奇》同时在线年热血传奇最经典的版本1.76横空出世,新增六大绝世装备,同时怪物地图打法,职业平衡性在这一年达到巅峰,也是同年盛大和韩国传奇厂商关系恶化。
盛大总裁要求韩国厂商将出尔反尔的支付费用降低。结果一通官司之后盛大再也没有给韩国厂商任何费用,尽管中国的收入占该厂商整体的百分之八十。2005年11月《热血传奇》宣布永久免费,从此完全沦为回忆。
纵观传奇整个历史其实传奇的成功一方面得益与当时中国市场网游市场的空白,当时网游玩家几乎没得选只有传奇可玩。另一方面当时流行的RTS其实非常非常难上手。再加上《传奇》自身的过硬素质所以传奇就成了现象级的游戏。
成也萧何败萧何,随着时间的流逝在1.76版本以后《传奇》自身的问题也逐渐暴露出来。首先因为《热血传奇》游戏机制的不合理(比如没有锁怪,一些技能太弱比如战士的刺杀剑),导致外挂横行而且随着版本的更新你不开挂反而没法玩,到后期还出现官方默认挂。
在这个时候官方不作为的情况下,《热血传奇》开始出现大量私服,而且更让人觉得好笑的是这些私服却并没有像一般仿制品一样只是低劣品,反而青出于蓝而胜于蓝。私服在更新和游戏机制上反而比原版做的更好。比如《传奇》后来的装备栏扩展(传奇早期的装备总量太少了),最早居然先是《传奇》私服先出现的,《热血传奇》后来模仿了。
由于官方的一系列失策,导致私服玩家越来越多。《热血传奇》损失大量用户。中间盛大还试图打官司结果不了了之。另外一个问题就是《热血传奇》的恶性BUG过多而且官方反应奇慢,比如2001年的祝福项链任务的BUG,导致玩家反复点击NPC就可以获得3000金币,还有02年的边境复制BUG玩家利用BUG可以复制高级号。
除了《热血传奇》自身的内斗,还有就是就是《魔兽世界》在05年的持续火爆,这是一款多么伟大的网络游戏相信不用我多说。05年魔兽一时的风头无量再加上刚刚兴起的免费游戏道具收费的模式对传奇的冲击。所以传奇就这么彻底销声匿迹了下去。
《传奇》和《魔兽世界》现在作为网游黄金时代硕果仅存的几个游戏,尽管现在运营状况都是每况愈下,但是都是老一代玩家难以忘怀的青春的回忆。那么问题来了,为什么就传奇网页游戏最喜欢用来打广告?我觉得这是因为《传奇》这个游戏有《魔兽》所没有的地方。
随便问问几个《魔兽》老玩家,为啥玩《魔兽》。他可能会告诉你《魔兽》的世界观有多庞大,地图的设计有多精巧,副本有多难打,有那些打副本技巧。玩法有多丰富。但是传奇我就只想到了一个段子。门口诊所有个黑老大,抓了放出来后就洗手了。天天玩传奇,那个时候网瘾犯了就去他那儿待会,看着他认真的刷着装备,他告诉我,这个SB玩意儿真他妈像他的年轻时候。当年无数混混躲进网吧在传奇里面砍人一时传为美谈。
传奇就是一个江湖,这种你放学别走的绿林气质可以说是让大多数人沉迷的原因之一,而《魔兽》更像一个平行世界。
相比《魔兽》这种西方舶来品,《传奇》更贴近现实,而且更有股江湖草莽的味道,因为杀人可以爆装备和各方面资源有限等原因,在《传奇》的世界里你任何时候都要和人斗,刷经验的时候要和人抢,打BOSS的时候还要防偷袭。在《传奇》的世界里呆久了,你必然会有无数的仇敌也会有无数的兄弟。这种近乎原始的自由我认为是连《老滚》这种自由度极高的游戏都体验不到的。这是一种和人互动的自由。反观现在的网络游戏,新人被副本和各种规则层层保护着。完全没有当年传奇这种随时随的自由PK的互动。个人认为反而是一种退步。
我认为《传奇》之所以至今还有不少人玩的原因是因为《传奇》满足了人类最原始的欲望,在远古时代,我们的祖先都是战士过着打猎和争斗的生活。《传奇》这种在PK上的自由恰恰满足了男人本能的杀戮欲望。《Fatezero》中有句话说的好,斗争就是人类进化的本源。快意恩仇,执行自己所认为的正义,在人心险恶的江湖上存活下去,这也就是传奇的魅力所在。