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暴利項目公式 演化10000個項目

暴利項目公式 演化10000個項目

一)幻覺

在漫長的人類史中,男人是主要生產者,肩負勞動、創造、犧牲,整個人類文明的體系在此基礎上構建。

生產力決定生產關係,女性歷史的低賤卑微具有天然的正義性。

進化決定了女人體質普遍孱弱,但卻給予了她們偽裝、狡詐、細膩的心思作為自保。

工業革命之後,文明進程不斷加快,體力被逐步邊緣化,女性的時代來了,大量女性參與社會生產,地位不斷提高,她們已經開始影響人類文明的發展進程。

小奶狗、小鮮肉、三流下賤肥皂劇成為主流文化。

女人要對自己好點,女兒要富養,女權…成為新的政治正確,不容置疑。

壓抑了幾千年的基因得以釋放,新的的消費價值排序是,女人>孩子>老人>狗>男人;

她們沾沾自喜,引以為傲。

但以上全是幻覺,女性從來沒有真正崛起。

當年哥哥還在上學,學校專門開了職場禮儀課,整個課程70%以上的內容都在講女性社交禮儀和服裝搭配,各種規矩和講究極多。

化妝術、整容術、服裝術,整個女性文化的本質是取悅啊。

主流文化剝奪了她們的自我,整個群體被無限弱化。

閱讀的範圍僅限於耽美愛情小說及時尚八卦雜誌。

迷戀整容,花費大量金錢購買化妝品。

痴迷偶像,甚至可以為偶像奉獻自己的一切。

沒有人生目標,或以嫁個好(有錢)老公為目標。

不運動但經常念叨著減肥,同時迷信一切減肥廣告。

她們衝動消費,攀比妒忌,感性思維為主,簡直是天生的錢袋子。

二)暴​​利屬性

十幾年前,網絡還未普及的時候就火了一款網友“傳奇”,這款遊戲讓陳天橋成了中國首富。

真正可怕的是十幾年後的今天,傳奇依然很火。

2D畫面,粗糙的遊戲動作,爛大街的遊戲流程,憑什麼火?

遊戲的博彩屬性!

打怪升級,爆出好裝備,賣號賺錢。

萬中無一的概率,打出一把極品遊戲裝備,被匿名人士人花幾萬買走,一時間坊間流言四起,XX遊戲真的能賺錢。

以賺錢的名義宣傳遊戲,吸引群眾入坑,為了打出好裝備,群眾只能先充值盡快升級。

如果不想玩了,真的會有匿名人士花錢回收,只不過投入1000元的號,最終也許只能賣100元。

這個世界從不缺少懶蠢,當千千萬萬個人入坑,何愁不賺錢,而且完美規避法律風險。

博彩屬性的玩法極多,遍及各個商場的娃娃機當屬經典。

哥哥當年想著通過娃娃機賺錢,幹的第一件事是百度搜“娃娃機說明書”,說明書中有一條能專門設置成功率… 只有最蠢的蠢貨才會相信技術。 (技巧:觀察中獎概率,蹲點守候,勝率會高出一大截哦)

線下客流畢竟有限,網絡卻能打破時空桎梏,2017年“線上娃娃機”火了,極為暴利,一個月內近百個團隊急速開發了線上抓娃娃APP,就連IT巨頭YY也入場了,每天資金流水10萬左右…

娃娃機的本質是獎品價值低,但中獎率高的彩票!

線上娃娃機火了一陣,之後就消聲滅跡了,可操控性太低。

可控性、確定性、追尋答案是人類的天性!

所以才會有一群超級蠢貨,每天找彩票的規律….

基於以上,哥哥分享一條原創公式:營造極致可控性 + 博彩屬性的玩法 + 針對女人 = 賺大錢

口紅機,基本吻合這條規則。

1.0版的玩法是線下口紅機,將獎品從娃娃改為口紅,將抓娃娃的低操作玩法,改為射飛鏢這種看似可控的遊戲。

2.0版的升級玩法,是線上抓口紅,暴利堪比販毒,圈內早就玩嗨了,這個項目到目前為止不到一個月,卻馬上要氾濫了,騰訊逐步封殺這類小程序,目前最新的H5版能避免封殺。

充值後,用指頭髮射口紅,全部射中,就獎勵名牌口紅,每次都是差點全部射中,非常容易上癮,充值源源不斷。

拉朋友玩,還給佣金,於是形成二次裂變。

程序有分銷裂變屬性,有博彩屬性,有虛幻的可控性,而且針對的是傻白甜女人,她們衝動感性…

三)延伸

股票、彩票、數字貨幣的核心都是博彩屬性。

如果有人談價值投資,談奇蹟,請唾他一臉,一腳踢飛,這種下三濫的人渣沒安好心。

垂直領域暗網的賺錢思路

能量守恆:能量既不會憑空消滅,也不會憑空產生,它只會從一種形式轉化為另一種形式,或者從一個物體轉移到另一個物體上,在轉移和轉化過程中,能的總量保持不變。

性量守恆:性只會從一種形式轉化為另一種形式。

歐美有色情片,中國有直播、小視頻、小鮮肉、COSPLAY、海量追星族…

2004年1月,當年網絡尚未普及,天涯網有個叫竹影青瞳的女教師,發了一張自己的裸照,人氣瞬間爆炸,百萬次訪問,天涯服務器癱瘓。

這種露肉出名的形式一直演變,裸照(se情) → 半裸(人體藝術) → 小視頻/直播(小哥哥/小姐姐/小鮮肉)…

歐美國家的人絕對理解不了,隨便露個大腿,扭幾下屁股就能獲取千百萬的粉絲,更理解不了居然有如此龐大的追星群體。

直播和短視頻能火的原因只有一個,滿足性幻想!

能量守恆,人性永恆,深諳博彩屬性的本質,就能在合法合理的基礎上獲取堪比犯罪的利潤。

之前流行的二元期權、微盤,都極為暴利,某大佬的微盤最多從一個人身上賺了600多萬,等市場反應過來,微信各種封殺,就放棄這個項目,隨便換個玩法,又是一個新項目。

射飛鏢、跳一跳、XX大挑戰…未來將出現無數款這類游戲,5元挑戰一次,通關後贈送價值688元的超值禮品,每款遊戲都是一個暴利項目。

線上口紅機這款遊戲一個月時間給程序開發者帶來20萬左右的利潤,給運營者帶來5~7位數以上的利潤

有技術的讀者,可參考這類模式開發遊戲,並包裝成項目,必然大賣。

絕不碰勝率低於50%的遊戲,如果勝率高於50%姑且一試,高於80%可以放手一搏,但依舊要留下翻盤的機會。所謂人總要搏一搏,膽子要大,這類人的墳頭草都長一米高了。

在無法計算勝率的情況下,越是聰明人,越容易想得太多、想要面面俱到,有時候反而被小小的疑惑遮蔽了自己的視線,對於聰明人來說,毫無規律的行動者反而最可怕,傻瓜勝不了聰明人,但是瘋子能在任何情況下保持百分之五十的勝率。

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