原文标题:解析“60k”大佬的19道C#面试题,拿60K的C#面试题解析,博客园网友总结的19道。没错,这是一位来自【广州.NET技术俱乐部】微信群的偏Programming Languages(编程语言开发科学)的大佬,本文我将斗胆回答一下这些题目。
19道C#面试题解析之题目
- 请简述
async
函数的编译方式 - 请简述
Task
状态机的实现和工作机制 - 请简述
await
的作用和原理,并说明和GetResult()
有什么区别 Task
和Thread
有区别吗?如果有请简述区别- 简述
yield
的作用 - 利用
IEnumerable<T>
实现斐波那契数列生成 - 简述
stackless coroutine
和stackful coroutine
的区别,并指出C#
的coroutine
是哪一种 - 请简述
SelectMany
的作用 - 请实现一个函数
Compose
用于将多个函数复合 - 实现
Maybe<T>
monad
,并利用LINQ
实现对Nothing
(空值)和Just
(有值)的求和 - 简述
LINQ
的lazy computation
机制 - 利用
SelectMany
实现两个数组中元素的两两相加 - 请为三元函数实现柯里化
- 请简述
ref struct
的作用 - 请简述
ref return
的使用方法 - 请利用
foreach
和ref
为一个数组中的每个元素加1
- 请简述
ref
、out
和in
在用作函数参数修饰符时的区别 - 请简述非
sealed
类的IDisposable
实现方法 delegate
和event
本质是什么?请简述他们的实现机制
没错,这是一位来自【广州.NET技术俱乐部】微信群的偏Programming Languages
(编程语言开发科学
)的大佬,本文我将斗胆回答一下这些题目😂。
由于这些题目(对我来说)比较难,因此我这次只斗胆回答前10
道题,发作上篇,另外一半的题目再等我慢慢查阅资料,另行回答😂。
60K C#面试题解析
1. 请简述async
函数的编译方式
async
/await
是C# 5.0
推出的异步代码编程模型,其本质是编译为状态机。只要函数前带上async
,就会将函数转换为状态机。
2. 请简述Task
状态机的实现和工作机制
CPS
全称是Continuation Passing Style
,在.NET
中,它会自动编译为:
- 将所有引用的局部变量做成闭包,放到一个隐藏的
状态机
的类中; - 将所有的
await
展开成一个状态号,有几个await
就有几个状态号; - 每次执行完一个状态,都重复回调
状态机
的MoveNext
方法,同时指定下一个状态号; MoveNext
方法还需处理线程和异常等问题。
3. 请简述await
的作用和原理,并说明和GetResult()
有什么区别
从状态机的角度出发,await
的本质是调用Task.GetAwaiter()
的UnsafeOnCompleted(Action)
回调,并指定下一个状态号。
从多线程的角度出发,如果await
的Task
需要在新的线程上执行,该状态机的MoveNext()
方法会立即返回,此时,主线程被释放出来了,然后在UnsafeOnCompleted
回调的action
指定的线程上下文中继续MoveNext()
和下一个状态的代码。
而相比之下,GetResult()
就是在当前线程上立即等待Task
的完成,在Task
完成前,当前线程不会释放。
注意:
Task
也可能不一定在新的线程上执行,此时用GetResult()
或者await
就只有会不会创建状态机的区别了。
4. Task
和Thread
有区别吗?如果有请简述区别
Task
和Thread
都能创建用多线程的方式执行代码,但它们有较大的区别。
Task
较新,发布于.NET 4.5
,能结合新的async/await
代码模型写代码,它不止能创建新线程,还能使用线程池(默认)、单线程等方式编程,在UI
编程领域,Task
还能自动返回UI
线程上下文,还提供了许多便利API
以管理多个Task
,用表格总结如下:
TL;DR
就是,用Task
就对了。
5. 简述yield
的作用
yield
需配合IEnumerable<T>
一起使用,能在一个函数中支持多次(不是多个)返回,其本质和async/await
一样,也是状态机。
如果不使用yield
,需实现IEnumerable<T>
,它只暴露了GetEnumerator<T>
,这样确保yield
是可重入的,比较符合人的习惯。
注意,其它的语言,如
C++
/Java
/ES6
实现的yield
,都叫generator
(生成器),这相当于.NET
中的IEnumerator<T>
(而不是IEnumerable<T>
)。这种设计导致yield
不可重入,只要其迭代过一次,就无法重新迭代了,需要注意。
6. 利用IEnumerable<T>
实现斐波那契数列生成
IEnumerable<int> GenerateFibonacci(int n) { int current = 1, next = 1; for (int i = 0; i < n; ++i) { yield return current; next = current + (current = next); } }
7. 简述stackless coroutine
和stackful coroutine
的区别,并指出C#
的coroutine
是哪一种
stackless
和stackful
对应的是协程中栈的内存,stackless
表示栈内存位置不固定,而stackful
则需要分配一个固定的栈内存。
在继续执行
(Continuation
/MoveNext()
)时,stackless
需要编译器生成代码,如闭包,来自定义继续执行
逻辑;而stackful
则直接从原栈的位置继续执行
。
性能方面,stackful
的中断返回需要依赖控制CPU
的跳转位置来实现,属于骚操作,会略微影响CPU
的分支预测,从而影响性能(但影响不算大),这方面stackless
无影响。
内存方面,stackful
需要分配一个固定大小的栈内存(如4kb
),而stackless
只需创建带一个状态号变量的状态机,stackful
占用的内存更大。
骚操作方面,stackful
可以轻松实现完全一致的递归/异常处理等,没有任何影响,但stackless
需要编译器作者高超的技艺才能实现(如C#
的作者),注意最初的C# 5.0
在try-catch
块中是不能写await
的。
和已有组件结合/框架依赖方面,stackless
需要定义一个状态机类型,如Task<T>
/IEnumerable<T>
/IAsyncEnumerable<T>
等,而stackful
不需要,因此这方面stackless
较麻烦。
Go
属于stackful
,因此每个goroutine
需要分配一个固定大小的内存。
C#
属于stackless
,它会创建一个闭包和状态机,需要编译器生成代码来指定继续执行
逻辑。
总结如下:
8. 请简述SelectMany
的作用
相当于js
中数组的flatMap
,意思是将序列中的每一条数据,转换为0到多条数据。
SelectMany
可以实现过滤/.Where
,方法如下:
public static IEnumerable<T> MyWhere<T>(this IEnumerable<T> seq, Func<T, bool> predicate) { return seq.SelectMany(x => predicate(x) ? new[] { x } : Enumerable.Empty<T>()); }
SelectMany
是LINQ
中from
关键字的组成部分,这一点将在60K C#面试题第10
题作演示。
9. 请实现一个函数Compose
用于将多个函数复合
public static Func<T1, T3> Compose<T1, T2, T3>(this Func<T1, T2> f1, Func<T2, T3> f2) { return x => f2(f1(x)); }
然后使用方式:
Func<int, double> log2 = x => Math.Log2(x); Func<double, string> toString = x => x.ToString(); var log2ToString = log2.Compose(toString); Console.WriteLine(log2ToString(16)); // 4
10. 实现Maybe<T>
monad
,并利用LINQ
实现对Nothing
(空值)和Just
(有值)的求和
本题比较难懂,经过和大佬确认,本质是要实现如下效果:
void Main() { Maybe<int> a = Maybe.Just(5); Maybe<int> b = Maybe.Nothing<int>(); Maybe<int> c = Maybe.Just(10); (from a0 in a from b0 in b select a0 + b0).Dump(); // Nothing (from a0 in a from c0 in c select a0 + c0).Dump(); // Just 15 }
按照我猴子进化来的大脑的理解,应该很自然地能写出如下代码:
public class Maybe<T> : IEnumerable<T> { public bool HasValue { get; set; } public T Value { get; set;} IEnumerable<T> ToValue() { if (HasValue) yield return Value; } public IEnumerator<T> GetEnumerator() { return ToValue().GetEnumerator(); } IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return ToValue().GetEnumerator(); } } public class Maybe { public static Maybe<T> Just<T>(T value) { return new Maybe<T> { Value = value, HasValue = true}; } public static Maybe<T> Nothing<T>() { return new Maybe<T>(); } }
这种很自然,通过继承IEnumerable<T>
来实现LINQ to Objects
的基本功能,但却是错误答案。
C#面试题解析 正确答案:
public struct Maybe<T> { public readonly bool HasValue; public readonly T Value; public Maybe(bool hasValue, T value) { HasValue = hasValue; Value = value; } public Maybe<B> SelectMany<TCollection, B>(Func<T, Maybe<TCollection>> collectionSelector, Func<T, TCollection, B> f) { if (!HasValue) return Maybe.Nothing<B>(); Maybe<TCollection> collection = collectionSelector(Value); if (!collection.HasValue) return Maybe.Nothing<B>(); return Maybe.Just(f(Value, collection.Value)); } public override string ToString() => HasValue ? $"Just {Value}" : "Nothing"; } public class Maybe { public static Maybe<T> Just<T>(T value) { return new Maybe<T>(true, value); } public static Maybe<T> Nothing<T>() { return new Maybe<T>(); } }
C#面试题解析注意:
首先这是一个函数式编程的应用场景,它应该使用struct
——值类型。
其次,不是所有的LINQ
都要走IEnumerable<T>
,可以用手撸的LINQ
表达式——SelectMany
来表示。(关于这一点,其实特别重要,我稍后有空会深入聊聊这一点。)
C#面试题解析总结
这些技术平时可能比较冷门,全部能回答正确也并不意味着会有多有用,可能很难有机会用上。
但如果是在开发像ASP.NET Core
那样的超高性能网络服务器、中间件,或者Unity 3D
那样的高性能游戏引擎、或者做一些高性能实时ETL
之类的,就能依靠这些知识,做出比肩甚至超过C
/C++
的性能,同时还能享受C#
/.NET
便利性的产品。
群里有人戏称60K C#面试题时出这些题的公司,要么是心太大,要么至少得开60k
,因此本文取名为60k大佬
。
本文转载自:博客园, .NET骚操作 ,点击这里阅读原文。
在上篇中,我解析了前 10
道题目,本篇我将尝试解析后面剩下的所有题目。
这些题目确实不怎么经常使用,因此在后文中,我会提一组我的私房经典“6k
面试题”,供大家轻松一刻。
先略看题目
- 简述
LINQ
的lazy computation
机制 - 利用
SelectMany
实现两个数组中元素做笛卡尔集,然后一一相加 - 请为三元函数实现柯里化
- 请简述
ref struct
的作用 - 请简述
ref return
的使用方法 - 请利用
foreach
和ref
为一个数组中的每个元素加1
- 请简述
ref
、out
和in
在用作函数参数修饰符时的区别 - 请简述非
sealed
类的IDisposable
实现方法 delegate
和event
本质是什么?请简述他们的实现机制
60K C#面试题解析:
11. 简述 LINQ
的 lazy computation
机制
Lazy computation
是指延迟计算,它可能体现在解析阶段的表达式树和求值阶段的状态机两方面。
首先是解析阶段的表达式树, C#
编译器在编译时,它会将这些语句以表达式树的形式保存起来,在求值时, C#
编译器会将所有的 表达式树
翻译成求值方法(如在数据库中执行 SQL
语句)。
其次是求值阶段的状态机, LINQ to Objects
可以使用像 IEnumemrable<T>
接口,它本身不一定保存数据,只有在求值时,它返回一个迭代器—— IEnumerator<T>
,它才会根据 MoveNext()
/ Value
来求值。
这两种机制可以确保 LINQ
是可以延迟计算的。
12. 利用 SelectMany
实现两个数组中元素做笛卡尔集,然后一一相加
// 11. 利用 `SelectMany` 实现两个数组中元素的两两相加 int[] a1 = { 1, 2, 3, 4, 5 }; int[] a2 = { 5, 4, 3, 2, 1 }; a1 .SelectMany(v => a2, (v1, v2) => $"{v1}+{v2}={v1 + v2}") .Dump();
解析与说明:大多数人可能只了解 SelectMany
做一转多的场景(两参数重载,类似于 flatMap
),但它还提供了这个三参数的重载,可以允许你做多对多——笛卡尔集。因此这些代码实际上可以用如下 LINQ
表示:
from v1 in a1 from v2 in a2 select $"{v1}+{v2}={v1 + v2}"
执行效果完全一样。
13. 请为三元函数实现柯里化
解析:柯里化是指将 f(x, y)
转换为 f(x)(y)
的过程,三元和二元同理:
Func<int, int, int, int> op3 = (a, b, c) => (a - b) * c; Func<int, Func<int, Func<int, int>>> op11 = a => b => c => (a - b) * c; op3(4, 2, 3).Dump(); // 6 op11(4)(2)(3).Dump(); // 6
通过实现一个泛型方法,实现通用的三元函数柯里化:
Func<T1, Func<T2, Func<T3, TR>>> Currylize3<T1, T2, T3, TR>(Func<T1, T2, T3, TR> op) { return a => b => c => op(a, b, c); } // 测试代码: var op12 = Currylize3(op3); op12(4)(2)(3).Dump(); // (4-2)x3=6
现在了解为啥
F#
签名也能不用写参数了吧,因为参数确实太长了😂
14. 请简述 ref struct
的作用
ref struct
是 C# 7.2
发布的新功能,主要是为了配合 Span<T>
,防止 Span<T>
被误用。
为什么会被误用呢?因为 Span<T>
表示一段连续、固定的内存,可供托管代码和非托管代码访问(不需要额外的 fixed
)这些内存可以从 stackalloc
中来,也能从 fixed
中获取托管的位置,也能通过 Marshal.AllocHGlobal()
等方式直接分配。这些内存应该是固定的、不能被托管堆移动。但之前的代码并不能很好地确保这一点,因此添加了 ref struct
来确保。
基于不被托管堆管理这一点,我们可以总结出以下结论:
- 不能对
ref struct
装箱(因为装箱就变成引用类型了)——包括不能转换为object
、dynamic
- 禁止实现任何接口(因为接口是引用类型)
- 禁止在
class
和struct
中使用ref struct
做成员或自动属性(因为禁止随意移动,因此不能放到托管堆中。而引用类型、struct
成员和自动属性都可能是在托管内存中) - 禁止在迭代器(
yield
)中使用ref struct
(因为迭代器本质是状态机,状态机是一个引用类型) - 在
Lambda
或本地函数
中使用(因为Lambda
/本地函数
都是闭包,而闭包会生成一个引用类型的类)
以前常有一个疑问,我们常常说值类型在栈中,引用类型在堆中,那放在引用类型中的值类型成员,内存在哪?(在堆中,但必须要拷到栈上使用)
加入了
ref struct
,就再也没这个问题了。
15. 请简述 ref return
的使用方法
这也是个类似的问题, C#
一直以来就有 值类型
,我们常常类比 C++
的类型系统(只有值类型),它天生有性能好处,但 C#
之前很容易产生没必要的复制——导致 C#
并没有很好地享受 值类型
这一优点。
因此 C# 7.0
引入了 ref return
,然后又在 C# 7.3
引入了 ref
参数可被赋值。
使用示例:
Span<int> values = stackalloc int[10086]; values[42] = 10010; int v1 = SearchValue(values, 10010); v1 = 10086; Console.WriteLine(values[42]); // 10010 ref int v = ref SearchRefValue(values, 10010); v = 10086; Console.WriteLine(values[42]); // 10086; ref int SearchRefValue(Span<int> span, int value) { for (int i = 0; i < span.Length; ++i) { if (span[i] == value) return ref span[i]; } return ref span[0]; } int SearchValue(Span<int> span, int value) { for (int i = 0; i < span.Length; ++i) { if (span[i] == value) return span[i]; } return span[0]; }
60K C#面试题注意事项:
- 参数可以用
Span<T>
或者ref T
- 返回的时候使用
return ref val
- 注意返回值需要加
ref
- 在赋值时,等号两边的变量,都需要加
ref
关键字(ref int v1 = ref v2
)
其实这个
ref
就是C/C++
中的指针一样。
16. 请利用 foreach
和 ref
为一个数组中的每个元素加 1
int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5}; Console.WriteLine(string.Join(",", arr)); // 1,2,3,4,5 foreach (ref int v in arr.AsSpan()) { v++; } Console.WriteLine(string.Join(",", arr)); // 2,3,4,5,6
注意 foreach
不能用 var
,也不能直接用 int
,需要 ref int
,注意 arr
要转换为 Span<T>
。
17. 请简述 ref
、 out
和 in
在用作函数参数修饰符时的区别
ref
参数可同时用于输入或输出(变量使用前必须初始化);out
参数只用于输出(使用前无需初始化);in
参数只用于输入,它按引用传递,它能确保在使用过程中不被修改(变量使用前必须初始化);
可以用一个表格来比较它们的区别:
其实
in
就相当于C++
中的const T&
,我多年前就希望C#
加入这个功能了。
18. 请简述非 sealed
类的 IDisposable
实现方法
正常IDisposable
实现只有一个方法即可:
void Dispose() { // free managed resources... // free unmanaged resources... }
但它的缺点是必须手动调用Dispose()
或使用using
方法,如果忘记调用了,系统的垃圾回收器不会清理,这样就会存在资源浪费,如果调用多次,可能会存在问题,因此需要Dispose
模式。
Dispose
模式需要关心C#
的终结器函数(有人称为析构函数,但我不推荐叫这个名字,因为它并不和constructor
构造函数对应),其最终版应该如下所示:
class BaseClass : IDisposable { private bool disposed = false; ~BaseClass() { Dispose(disposing: false); } protected virtual void Dispose(bool disposing) { if (disposed) return; if (disposing) { // free managed resources... } // free unmanaged resources... disposed = true; } public void Dispose() { Dispose(disposing: true); GC.SuppressFinalize(this); } }
60K C#面试题,它有如下要注意的点:
- 引入
disposed
变量用于判断是否已经回收过,如果回收过则不再回收; - 使用
protected virtual
来确保子类的正确回收,注意不是在Dispose
方法上加; - 使用
disposing
来判断是.NET
的终结器回收还是手动调用Dispose
回收,终结器回收不再需要关心释放托管内存; - 使用
GC.SuppressFinalize(this)
来避免多次调用Dispose
;
至于本题为什么要关心非sealed
类,因为sealed
类不用关心继承,因此protected virtual
可以不需要。
在子类继承于这类、且有更多不同的资源需要管理时,实现方法如下:
class DerivedClass : BaseClass { private bool disposed = false; protected override void Dispose(bool disposing) { if (disposed) return; if (disposing) { // free managed resources... } // free unmanaged resources... base.Dispose(disposing); } }
C#面试题解析注意:
- 继承类也需要定义一个新的、不同的
disposed
值,不能和老的disposed
共用; - 其它判断、释放顺序和基类完全一样;
- 在
继承类
释放完后,调用base.Dispose(disposing)
来释放父类
。
19. delegate
和 event
本质是什么?请简述他们的实现机制
delegate
和event
本质都是多播委托(MultipleDelegate
),它用数组的形式包装了多个Delegate
,Delegate
类和C
中函数指针有点像,但它们都会保留类型、都保留this
,因此都是类型安全的。
delegate
(委托)在定义时,会自动创建一个继承于MultipleDelegate
的类型,其构造函数为ctor(object o, IntPtr f)
,第一个参数是this
值,第二个参数是函数指针,也就是说在委托赋值时,自动创建了一个MultipleDelegate
的子类。
委托在调用()
时,编译器会翻译为.Invoke()
。
注意:delegate
本身创建的类,也是继承于MultipleDelegate
而非Delegate
,因此它也能和事件
一样,可以指定多个响应:
string text = "Hello World"; Action v = () => Console.WriteLine(text); v += () => Console.WriteLine(text.Length); v(); // Hello World // 11
注意,+=
运算符会被编译器会翻译为Delegate.Combine()
,同样地-=
运算符会翻译为Delegate.Remove()
。
事件
是一种由编译器生成的特殊多播委托,其编译器生成的默认(可自定义)代码,与委托生成的MultipleDelegate
相比,事件
确保了+=
和-=
运算符的线程安全,还确保了null
的时候可以被赋值(而已)。
C#面试题解析总结
这些技术平时可能比较冷门,全部能回答正确也并不意味着会有多有用,可能很难有机会用上。
但如果是在开发像 ASP.NET Core
那样的超高性能网络服务器、中间件,或者 Unity 3D
那样的高性能游戏引擎、或者做一些高性能实时 ETL
之类的,就能依靠这些知识,做出比肩甚至超过 C
/ C++
的性能,同时还能享受 C#
/ .NET
便利性的产品。
群里有人戏称面试时出这些题的公司,要么是心太大,要么至少得开
60k
,因此本文取名为60k大佬
。
轻松一刻——我的私房.NET后端6k
面试题
.NET
的int
占几字节?.NET
的值类型
和引用类型
有什么区别?性能方面有何差异?List<T>
内部是什么数据结构?Dictionary<K, V>
内部是什么数据结构?internal
与protected
有啥区别?string
/StringBuilder
有啥区别?- 说出常用的
Http
状态码和使用场景; - 使用
Entity Framework
有哪些提高性能的技巧? jwt
(json web token)是什么,由哪些部分组成?- 计算
DateTime
类型需占用多少字节(需计算过程)
本文转载自:博客园, .NET骚操作 ,点击这里阅读原文。