《福布斯》收集版近日在一篇文章中报导称,在2017年,社交游戏平台Roblox为在该平台创作和分享游戏的开辟者们领取了跨越3000万美元。
按照Roblox发布的数据显示,客岁共有跨越200万儿童和青少年利用他们的东西创作游戏体验,这项数据与2016年(约100万)比拟增加了两倍以上。在2017年,Roblox的开辟者们创作了1100万款游戏,此中1500款吸引了跨越100万名用户拜候。
《福布斯》在报道中写道,Roblox的游戏笼盖了很多分歧品类。“《越狱》(Jailbreak)是最受接待的游戏之一,孩子们既能够饰演试图从牢狱逃跑的响马,也能够饰演试图抓住响马的差人。《在一家比萨店工作》(Work At A Pizza Place)也很受接待,其他抢手作品包罗一系列孩子们能够假扮成一只鸟、一条狗,以至一头恐龙的模仿游戏孩子们创作和玩耍的游戏体验类型很是丰硕。”
Roblox通过发卖Robux获得90%以上的收入,“Robux”是一种游戏内虚拟货泉,roblox下载用户能够利用它来采办各类分歧物品。roblox下载年轻的开辟者们自主决定如何通过游戏赔本从某种意义上讲,在Roblox卖游戏就像一堂贸易速成课程。
“市场决定需求,若是(游戏)收费过高,人们就不会玩。很多一流创作者不只仅进修如何编写法式,还学会了如何成为一名企业家。”Roblox CBO克雷格多纳托(Craig Donato)说。
Roblox与市场研究公司comScore合作,对平台的用户拜候量进行了统计。按照两家公司的调研成果显示,在2017年12月份,跨越5000万儿童和青少年拜候Roblox,平均每名用户当月拜候次数跨越了20次。这项数据跨越了他们月均拜候YouTube、Netflix或其他平台的次数。
客岁12月份,儿童和青少年在Roblox平台玩游戏的市场别离达到了5150万个小时和3250万个小时。
克雷格多纳托还暗示,Roblox打算加快拓展海外市场,接下来将添加除了英文之外的其他语种支撑,并扩大团队规模。“目前我们具有跨越300名员工,到本年岁尾,我们但愿实现员工人数翻番。”
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