【译】起头进修一种复杂的编程言语往往会让人望而却步,由于在大大都环境下,您会不晓得从何处起头进修,并且在起头之前,您可能曾经对该言语满腹思疑了。因而,事先领会分歧类型的言语,会让您清晰地晓得在面临分歧需求情况和分歧类型的使用时,该当若何做出明智的选择。
家喻户晓,Java是Android的官方编程言语,可是其实我们完全能够用其他的言语,来建立Android使用。因为各类Android编程言语之间可能具有着复杂或细微的不同,因而我们在做选择之前,先来领会一下各自的优错误谬误吧。
Java – Java是Android开辟的官方言语,Android Studio可以或许支撑它。然而,它进修曲线却比力“峻峭”。 Kotlin – Kotlin是比来被推出的、仅次于Java的Android开辟言语。它虽然与Java雷同,可是在良多方面具有清晰的“思绪”。 C/C++ – Android Studio通过利用Java NDK来支撑C++。这答应发生当地原生编码,这对于游戏之类的使用来说会更为便利。不外C++比力复杂。 C# – 相对于C或C++容易混合代码来说,C#是一种新的替代体例。它可以或许被Unity和Xamarin之类的东西所便利支撑,因而更适合于游戏、以及跨平台的开辟。 BASIC – 您能够通过Anywhere Software的B4S IDE来支撑BASIC。此东西虽然简单且强大,但比力小众。 Corona/LUA – 是另一个基于LUA的跨平台东西,它大幅简化了使用建立的过程,也答应您去挪用当地原生库。 PhoneGap(HTML、CSS、t) – 若是您曾经晓得了若何建立交互式页面的话,那么您能够将该学问使用到PhoneGap上,来建立更为根本的跨平台使用。
开辟Android使用的最佳体例是间接下载Android Studio。这是一款具有IDE和集成开辟情况的软件。它供给带有Android SDK包的一组东西,以满足Android的开辟。它可以或许一站式地供给各类使用启动和运转所需的情况。
Google供给了其官方教程与文档,您也能够在那里找到更多的库和免费的代码,以加强您的使用结果。视觉设想和各类提醒之类的功能,可以或许使得法式历程更为流利。同时就像其他云存储空间那样,一些更为先辈且强大功能还会被持续添加进去。
对于世界各地的挪动使用开辟人员来说,首选的、也是最受接待的编程言语莫过于Java。它是Android使用开辟的官方言语,Google不单能完全支撑它,并且Play Store中的大大都使用也都是用它来建立的。Java由Sun公司于1995年所开辟。Android设备上的虚拟机可以或许运转并注释其代码。
倒霉的是,Java对于初学者来说有点复杂,这也是Android使用开辟人员所面对的最大妨碍。因为是一种面向对象的编程言语,因而它的机关函数、空指针非常、查抄非常等会显得不易阅读。并且它经常利用大量的代码来暗示一些简单的对象。
若是添加了Java SDK,初学者就更难分辩出哪些部门属于Java、哪些属于Android。若是利用Java进行开辟,您还需要用到Gradle之类基于JVM的建立东西,并需要理解Android Manifest、以及标识表记标帜言语XML。当然,Java有着普遍的交换社区。
所以,Java会是您进修编程的最好言语吗?谜底是必定的,出格是若是您想具有完整的Android开辟体验的话。若是担忧面临复杂的代码,您能够尽量利用设想界面、并参考各类协助文档。可是作为初学者,若是您等候尽快做出有价值的产物的话,我建议您选择其他简单的言语,等堆集了必然的经验后,再回头来接触Java。
Kotlin是排在第二位的Android开辟官方言语。有人猜测其逐步升高的热度,会成为下一个Swift。
和Java一样,Kotlin也运转在Java虚拟机之上。它与Java具有完全的互操作性,不会由于文件大小的添加,xamarin安卓而形成妨碍。
与Java的分歧之处在于:Kotlin较少地需要“boilerplate(前端模板)”代码,这使得它更简化且易于阅读。它消减了空指针非常之类的错误,和句末的分号。
Kotlin对于初学者来说虽然是一个更为简单的起点,可是您目前需要下载Android Studio的测试版,才能获得对其“开箱即用”的支撑。这比起在Unity里利用C#仍是略显复杂。别的,其社区方面的支撑也还处于相对初级的阶段。
Android Studio通过利用Android原生开辟东西(Native Development)来支撑C/C++。您不必编写在Java虚拟机上运转的代码,而可以或许将代码在设备上当地原生地运转,而且能够节制内存之类的部件。对于一些3D要求高的游戏使用,您能够利用C或C++编写的库,来获取Android设备上的特有机能。
当然,它在设置上会比力复杂,可能会引入一些bug,同时也贫乏必然的矫捷度。若是您简直想为电脑开辟一款游戏的话,那么您最好仍是利用现成的游戏引擎为妙。
C#是纯粹面向对象的C和C++版本。微软保留了C++的强大功能和Visual BASIC的简约性,它有点雷同于Java的简化版。
和Java不异,C#也具有垃圾收受接管功能,因而您不需要担忧内存泄露、或考虑自行释放内存等问题。同时相对于Java来说,C#的语法更为清晰。当然,我保举您将C#和下面将要提到的Unity连系起来利用。
Unity是一款“游戏引擎”,它供给诸如物理计较、3D图形衬着、以及雷同Android Studio的IDE。它是一个开源的东西,您能很容易地建立出本人的游戏,并能获得其强大社区的支撑。只需几行代码,您就能够在一小时之内搭建出一个根基的游戏平台。作为Google Play Store里大大都游戏工作室所利用的东西,它是跨平台的。因为不断利用的是对象,其开辟模式还能供给进修面向对象编程的实战方式。
Unity虽然对于开辟游戏很是适用,但面临建立尺度的Android使用,出格是要合适Google材料设想言语(Material Design)的要求,则支撑欠佳。
若是您想成为一名专业的Android开辟人员,那么这条“非尺度”的路线将会限制您的就业成长,除非您的方针只是想成为一名游戏开辟者。
C#也能够用在Visual Studio的Xamarin之中。与保守的Android开辟比拟,它不单具有跨平台的劣势,还具有合用于Android和iOS的代码库。
对于入门级的初学者来说,这条路并不必然适合,但对于一个想同时为iOS和Android平台建立使用的小公司来说,此路完全值得测验考试。
因为“非官方”言语的要素,您用它制造出的高端游戏可能会不太抱负,并且也很难完全合适材料设想言语的规范。这同时也会限制您的专业成长道路。别的,BASIC还有一个严重的错误谬误:它并不免费。
Corona作为开辟Android使用的另一个选项,同样为您供给了相当强大的节制功能。比Java简单的是:您能够在LUA中进行编码,并且Corona SDK可以或许支撑所有的当地原生库,并答应您将使用发布到多个平台之上。
除了被普遍地使用到建立游戏,您还能够在其他方面利用它。您能够利用Notepad++之类的文本编纂器来输入代码,并在模仿器上运转,而无需提前进行编译。在预备建立APK并予以摆设时,您完全能够利用在线的东西来完成此操作。xamarin安卓
因为确实需要必然的编程根基技巧,它供给了全面的利用引见。不外,它也有本人的局限性:对于想要建立简单使用、又不想提高本人的编码技术与专业度的人来说,它是够用的;而若是您想用到“使用内采办”和原生Android API等功能的话,您就需方法取额外费用了。
除非您想利用使用法式生成器,否则PhoneGap将是您“简化” Android使用开辟的最初选项。
由Apache Cordova带来的PhoneGap,答应您利用HTML、CSS和t这些常用于建立网站的编程言语。PhoneGap就像桥梁一样,答应开辟者拜候手机或平板电脑上的一些原生功能,如计较器或相机等。
PhoneGap现实上不是真正的“Android”开辟,而只是用到了t进行编程。因而它所完成的只是一些根基的使命,而若是您想成为真正的Android使用开辟者的话,仍是请畴前面的列表当选择言语吧。
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