最新Design Patterns in C# 英文版下载,在C#中的Design Patterns的第一部分中,您将介绍23个Gang of Four(GoF)设计模式,然后再介绍一些替代设计模式,包括Simple Factory Pattern,Null Object Pattern和MVC Pattern。最后一部分结束了对设计模式的结论和批评,其中有关于反模式和内存泄漏的章节。通过简单易懂的示例,您将深入理解这些概念,并将一系列程序移植到您自己的项目中。
Design Patterns in C#英文版下载
使用最新版本的C#(Visual Studio Community 2017)获得每个Gang of Four设计模式的实践经验。对于每个模式,您将看到至少一个真实场景,编码示例和包括输出的完整实现。
在此过程中,作者讨论了不同的创造,结构和行为模式以及为什么这些分类是有用的。在这些章节的每一章中,都有一个问答环节可以解决任何疑问,并涵盖每种模式的优缺点。他用常见问题解答完成了本书,可以帮助您巩固您的知识。本书以这样一种方式介绍了C#中的设计模式主题,任何人都可以掌握这个想法。
你会学到什么
- 使用每种设计模式
- 在实际应用程序中实现设计模式
- 通过比较它们的优缺点,选择这些模式的替代方案
- 使用Visual Studio Community Edition 2017编写代码并生成输出
本书适用于谁
软件开发人员,软件测试人员和软件架构师
设计模式( Design Patterns )是你在实际应用程序开发中,对不断发现的软件设计问题的重复解决方案。设计模式是关于对象的设计和交互,关于对经常出现的软件开发挑战的一些完美和重用的解决方案,也提供了一个交流平台, “四人帮”( GOF )模式被认为是所有其他模式的基础, 23 种设计模式分为 3 类:创建型模式( Creational Pattern ),结构型模式( Structural Pattern )和行为型模式( Behavioral Pattern )。
为了让你先起步,这里提供了 2 种形式的源码:结构方面的( structural )和现实应用方法的( real-world )。结构方面的代码使用模式定义和 UML 类图中提供的类型名称,而实际应用方面的代码提供了你需要使用模式的真实设计情况。
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